返回顶部
资讯中心
展会动态 >>
行业新闻 >>
当前位置:首页 > 展品范围

鸿威·世界动漫游戏博览会暨全球IP授权展的展览范围囊括七个板块,共设计了30个专业展区,为大家展示动漫游戏从设计到发行,周边产品从开发到销售的完整脉络,整个展会构建出了一个完整的动漫游戏生态圈,供应链关系一目了然。

 

一、创意设计阶段

第一阶段设置三大展区,展示角色创意概念、角色设计细节、场景设计原稿,板块将安排知名设计师讲座及互动问答环节,为绘画、插画、动画制作、周边设计等环节提供相应素材。

 

  • 概念设计展区

  • 角色设计展区

  • 场景设计展区

 

二、内容创作阶段

第二阶段设置四大展区,将展示动漫游戏的绘画和插画作品、设置新书发布、剧本研讨环节,还将展示动漫游戏的配音技术,设置音效制作、特效制作、音效技术演示及相关讲座。

 

  • 绘画与插画展区

  • 剧本与文学展区

  • 音效与配音展区

  • 特效技术展区

 

三、产品制作阶段

第三阶段设置三大展区,主要展示动漫动画的制作流程,包括分镜、动画、后期制作,各类游戏的开发过程,包括策划、设计、编程,还涵括了影视作品的制作流程,包括导演、剪辑、特效等。

 

  • 动画制作展区

  • 游戏开发展区

  • 影视制作展区

 

四、娱乐与体验阶段

第四阶段设置六大展区,将展示动漫、游戏相关的音乐作品、影视作品、出版物等,还设置了电子竞技专区,举办电竞比赛、新游试玩等活动,并安排文化教育展区,提供动漫游戏相关现场体验课程。

 

  • 动漫音乐与演出展区

  • 动漫影视作品展区

  • 动漫出版展区

  • 电子竞技展区

  • 游戏展区

  • 动漫文化和教育展区

 

五、测试优化阶段

第五阶段设置三大展区,展示游戏、动画、影视制作后的测试和优化的过程,并设置测试流程演示、优化工具展示及试映活动。为游戏、动画、影视制作的输出提供质量保障,确保最终产品符合市场需求。

 

  • 游戏测试与优化展区

  • 动画测试与优化展区

  • 影视测试与优化展区

 

六、发行营销阶段

第六阶段设置三大展区,将分享游戏、动画、影视的发行和营销策略,包括线上推广、线下活动等,展示相应营销工具,为游戏、动画、影视发行后的营销推广做准备。

 

  • 游戏发行与营销展区

  • 动画发行与营销展区

  • 影视发行与营销展区

 

七、周边产品开发与销售阶段

第七阶段设置八大展区,主要围绕IP授权的周边产品,展示各类动漫手办和模型,包括高端定制和量产产品,各类周边文具、办公用品、衣物、鞋帽和配饰,包括Cosplay服装、鞋帽、首饰等,为创意与设计、绘画与插画、剧本与文学等环节提供商业变现的平台。

 

  • IP授权与合作展区

  • 衍生品设计与制造展区

  • 手办与模型展区

  • 文具与办公用品展区

  • 衣物与服饰展区

  • 鞋帽与配饰展区

  • 家居与家装展区

  • 玩具与礼品展区